以下代码片段绘制了一个灰色方block。glColor3b(50,50,50);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-1.0,+1.0,0.0);//topleftglVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);//bottomleftglVertex3f(+1.0,-1.0,0.0);//bottomrightglVertex3f(+1.0,+1.0,0.0);//toprightglEnd();在我的应用程序中,这个正方形后面有一个彩色立方体。我应该使用什么函数使正方形(并且只有这个正方形)不透明? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Howtofitthe2DscatterdatawithalinewithC++(7个答案)关闭9年前。给定一组点S(x,y)。找到与所有点的距离最小的线?即,最小化每个点与最佳直线之间的距离总和(绝对值或平方)。距离是指点和线之间的最短距离。也就是最常见的一种,欧氏空间中的欧氏距离。我尝试谷歌搜索但找不到任何相关结果,是否有任何线扫描算法可以完成这项任务?
给定3D空间中的一组N个点,我尝试使用SVD和Eigen找到最合适的平面。我的算法是:以(0,0,0)为中心的数据点。组成点坐标的3xN矩阵。计算矩阵的SVD。将最小奇异值对应的最小奇异vector设为平面的法线。将原点到平面的距离设置为正常∙质心。我不知道如何使用Eigen'sSVDModule求点坐标矩阵的最小奇异值对应的最小奇异vector。到目前为止,我有这段代码(算法的第1、2和5步):Eigen::Matrixmean=points.rowwise().mean();constEigen::Matrix3Xfpoints_centered=points.colwise()-
我有一个一维的网格。它的间距是一个float。我也有一个浮点坐标点。我需要找到它到最近网格点的距离。例如:0.12|*|---------|---------|---------|---------|---------|00.10.20.30.40.5结果将是-0.02因为最近的点在它后面。但是如果是-0.66|*|---------|---------|---------|---------|---------|-1-0.8-0.6-0.4-0.20结果将为0.06。如您所见,它是float,可以是负数。我尝试了以下方法:floatspacing=...;floatpoint=...
我不明白OpenGL中绑定(bind)点(例如GL_ARRAY_BUFFER)的目的是什么。据我所知,glGenBuffers()创建了一种指向位于GPU内存中某处的顶点缓冲区对象的指针。所以:glGenBuffers(1,&bufferID)意味着我现在在图形卡上有一个句柄bufferID,可指向1个顶点对象。现在我知道下一步是将bufferID绑定(bind)到绑定(bind)点glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferID)这样我就可以使用该绑定(bind)点通过glBufferData()函数向下发送数据,如下所示:glBufferData(GL_A
我想按顺时针顺序对点vector进行排序以形成多边形,但我需要适当的中心才能这样做。我试过平均法,但有几个点根本没有正确排序。以顺时针方式对点进行排序时,找到中心的正确方法是什么?它在凹陷部分失败谢谢这是一张图片:绿色圆圈是中心。它应该看起来更像这样: 最佳答案 如果您没有预定义的中心点,则“按顺时针顺序排序”的概念没有明确定义。如果你只有一堆需要排序的点,而你事先不知道中心点,那么这个问题通常没有单一的解决方案。该问题有许多替代解决方案,每个解决方案都会为您提供不同的多边形作为结果。此外,找到一个允许您通过CW(或CCW)排序重新
方法一点击该图标(在左上角),选择Pivot,给需要旋转的物体创建一个父物体即可。方法二更改图片的中心点。
模型一直向上运动的正常效果:问题场景:1.newmars3d.graphic.ModelPrimitive({使用addDynamicPosition(设置并添加动画轨迹位置,按“指定时间”运动到达“指定位置”时发现,如果是同一个点位不同高度值的y轴竖直向上方向的运动。指定pitch:270偏转角度的时候,会出现模型的角度值异常的问题。错误代码:相关api文档:ModelPrimitive-V3.7.0-Mars3DAPI文档相关示例演示链接:功能示例(原生JS版)|Mars3D三维可视化平台|合肥火星科技有限公司复现代码: functionaddDemoGraphics(){ for(
要计算帧缓存(framebuffer)的容量,需要考虑以下因素:显示器的分辨率,即水平像素数和垂直像素数。像素的颜色深度,即每个像素使用多少位来存储颜色信息。根据题目的条件,我们可以计算出每个像素需要存储的位数:每个像素的灰度等级为256级,因此需要8位(即1字节)来存储它的灰度值。因为分辨率为1024x1024,所以屏幕上一共有1024x1024=1,048,576个像素。因此,帧缓存的容量为:1,048,576像素x8位/像素=8,388,608位答案为8,388,608bit≈8MB
这个问题在这里已经有了答案:Howtoaddcommastonumberevery3digitsinObjectiveC?(9个回答)关闭8年前。我有几个像11223322这样的大双。当我将double转换为NSString时,有没有办法让我的格式如下:11.223.322?